Découvrir votre maison, son rôle et son pouvoir. Les règles se découvrent avec l’animateur au fil de la première partie.

Bluff & alliances · Une création Immersiv’Game
Le Loup Garou de Sombreval
À Sombreval, tout le monde a quelque chose à cacher.
Une intrigue à vivre en équipes, des alliances à nouer et des certitudes à remettre en question. Ici, personne n’est éliminé : chaque joueur reste dans l’histoire jusqu’au dénouement.
Préparer cet événementLe plaisir de jouer ensemble
Des secrets à garder.
Une place pour chacun.
Chaque équipe forme une maison, réunie autour de sa table. Chaque maison possède un rôle et un pouvoir. Le jour, vous échangez avec votre équipe, vous allez questionner les autres maisons et vous décidez à qui faire confiance. La nuit, chacun revient à sa table : certains rôles sont appelés à agir.
Pour votre événement
Médiathèques, ludothèques, fêtes du jeu, manoirs et châteaux, journées de cohésion et team building.

Du premier échange au dénouement
Comment ça se passe ?
Discuter, circuler entre les maisons et confronter les informations. Placez votre blason chez une autre maison pour signaler vos soupçons.
Si le loup vous attaque, votre maison rejoint la meute : vous changez de camp et continuez à jouer. Plusieurs parties se succèdent pendant la demi-journée.

Préparer l’accueil
Le jeu, dans votre lieu.
- Toujours accompagné par au moins un animateur ; l’équipe peut être renforcée selon le projet.
Vous fournissez l’espace ; nous apportons le matériel nécessaire au jeu.
Espaces, installation et temps à prévoir
- Intérieur ou extérieur. 13 mange-debout de 80 cm ; environ 80 m² recommandés. Une configuration autour de 50 m² est envisageable avec une circulation plus contrainte.
- Prévoir 1 h d’installation et 30 min de rangement : lieu disponible environ 4 h 30.
Vos questions
Quelques repères avant de se lancer.
En quoi Sombreval renouvelle-t-il le loup-garou ?
Vous jouez en équipes, chaque maison possède un rôle et un pouvoir, et les échanges vous font circuler entre les tables. Si votre maison est attaquée, elle est corrompue et rejoint la meute : personne ne quitte la partie.
Une partie dure-t-elle trois heures à 72 joueurs ?
Non. La prestation dure 2 h 30 à 3 h et comprend plusieurs parties. Comptez généralement 45 minutes à une heure pour découvrir le jeu ; les parties suivantes peuvent être plus courtes lorsque les règles sont connues. La durée varie selon les échanges et le déroulement du jeu.
Faut-il déjà connaître le loup-garou ?
Non. L’animateur accompagne la découverte des règles. L’essentiel est de discuter, d’écouter et de jouer avec son équipe : aucune compétence physique n’est nécessaire.
Que devons-nous prévoir sur place ?
Vous mettez à disposition l’espace nécessaire au jeu ; nous apportons le matériel, y compris les tables et les accessoires prévus pour la prestation. La configuration se prépare ensemble selon votre lieu.
D’autres façons de jouer.
Comparer les six concepts
Énigmes & déclics
ENIGMA
Des défis d’énigmes sur un matériel en bois élégant, accessibles à un large public. En équipes de 2 à 4, on observe, on essaie et on partage le plaisir du déclic, en passages libres ou en parties organisées.
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Explorer & observer
Balades Ludiques
Dans un parc, un domaine ou un village, on se promène, on cherche des panneaux et des éléments cachés, puis on rassemble ses découvertes autour d’une énigme finale.
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Intuition & coffres
Mimiques & Logiques
Une Exposition Ludique à parcourir en autonomie avec un livret-jeu, ou un Grandeur Nature animé autour de véritables coffres. Deux versions pour jouer avec la logique, l’intuition et le risque de rencontrer une mimique.
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Personnages & indices
Enquêtes Party
En équipes, interrogez des personnages incarnés, collectez les indices et confrontez vos hypothèses. Votre rapport d’enquête donnera une forme à vos découvertes.
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En équipe & en mouvement
Open Games
Un coffre à ouvrir, des énigmes à explorer et un animateur qui incarne un personnage pour vous accompagner. Une aventure pour les groupes qui veulent prendre le temps de jouer, dans l’un de nos trois univers.
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