Entrer dans l’intrigue et découvrir les règles avec l’animateur.

Personnages & indices · Une création Immersiv’Game
Enquêtes Party
Les personnages ont leurs secrets. À vous de les faire parler.
En équipes, interrogez des personnages incarnés, collectez les indices et confrontez vos hypothèses. Votre rapport d’enquête donnera une forme à vos découvertes.
Préparer cet événementLe plaisir de jouer ensemble
Entrez dans le jeu.
Votre groupe mène l’enquête auprès de personnages interprétés par des membres ou des usagers de votre structure. Leur scénario et le briefing les aident à prendre leur rôle : aucune expérience théâtrale n’est nécessaire.
Pour votre événement
Médiathèques, associations, lieux d’exception et structures souhaitant impliquer leurs équipes dans une soirée narrative.

Du premier échange au dénouement
Comment ça se passe ?
Interroger les personnages, recueillir leurs versions et confronter vos hypothèses en équipe.
Remettre votre rapport d’enquête, puis découvrir les résultats et le dénouement avec l’animateur.
Les scénarios
Plusieurs histoires à partager.
Le Chevaucheur des Vents
Le capitaine Buck et son équipage se perdent dans un brouillard surnaturel. Un coup de canon réveille les secrets : sorcières, malédictions et trésors oubliés se mêlent à l’enquête.
5 personnes pour les suspects
La Pépite !
Ludotown, 4 juin 1857. Bloody Wyatt est en cavale et le shérif cherche de l’aide. Derrière les nouvelles de la gazette, quelles affaires attendent vos enquêteurs ?
5 personnes pour les suspects
Le Manoir de Colchester
Angleterre, 1922. La mort du baron plonge le manoir dans le mystère.
5 personnes pour les suspects
Pulsar en Péril
Une navette diplomatique est sabotée. L’enquête prend une dimension de science-fiction.
5 personnes pour les suspects
De Songe et d’Ombre
Des cauchemars et une malédiction ouvrent les portes d’un mystère fantastique.
7 personnes pour les suspects
Le Tournoi de Pénélor
Au cours d’un tournoi médiéval, un chevalier meurt de manière inexpliquée.
4 personnes pour les suspects

Préparer l’accueil
Le jeu, dans votre lieu.
- Votre structure réunit 4 à 7 personnes pour interpréter les suspects, selon le scénario. Membres de l’équipe ou usagers peuvent participer, sans expérience théâtrale. Ils reçoivent leur scénario environ une semaine avant ; l’animateur arrive 2 à 3 h avant pour le briefing et la mise en place.
- Jusqu’à 10 équipes de 6 joueurs. Espace modulable, à définir selon le lieu et le scénario.
- Acteurs à prévoir par votre structure : 4 pour Pénélor, 7 pour De Songe et d’Ombre, 5 pour chacun des autres scénarios.
Vous fournissez l’espace ; nous apportons le matériel nécessaire au jeu.
Espaces, installation et temps à prévoir
- Exemple de soirée : accueil 20 h–20 h 30, enquête 20 h 30–22 h, rapports 22 h–22 h 30, conclusion 22 h 30–23 h. Les 3 h ne correspondent pas à 3 h d’investigation.
Deux autres univers
Les personnages donnent vie à l’enquête.


Vos questions
Quelques repères avant de se lancer.
Faut-il des comédiens professionnels ?
Non. Les personnes choisies par votre structure découvrent leur personnage grâce au scénario reçu en amont et au briefing. L’animateur présente l’histoire et les règles, accompagne le déroulement du jeu et conduit la conclusion.
Qui joue les personnages ?
Des acteurs désignés par la structure accueillante. Ils reçoivent les scénarios environ une semaine avant et bénéficient d’un briefing avant l’accueil du public.
Combien de temps dure l’enquête ?
Le programme type réserve 1 h 30 à l’enquête elle-même. Avec l’accueil, les rapports et la conclusion, les participants vivent une soirée d’environ 3 h.
Que devons-nous prévoir sur place ?
Vous mettez à disposition l’espace nécessaire au jeu ; nous apportons le matériel, y compris les tables et les accessoires prévus pour la prestation. La configuration se prépare ensemble selon votre lieu. Pour les Enquêtes Party, votre structure prévoit également les personnes qui interprètent les suspects.
D’autres façons de jouer.
Comparer les six concepts
Bluff & alliances
Sombreval
Une intrigue à vivre en équipes, des alliances à nouer et des certitudes à remettre en question. Ici, personne n’est éliminé : chaque joueur reste dans l’histoire jusqu’au dénouement.
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Énigmes & déclics
ENIGMA
Des défis d’énigmes sur un matériel en bois élégant, accessibles à un large public. En équipes de 2 à 4, on observe, on essaie et on partage le plaisir du déclic, en passages libres ou en parties organisées.
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Explorer & observer
Balades Ludiques
Dans un parc, un domaine ou un village, on se promène, on cherche des panneaux et des éléments cachés, puis on rassemble ses découvertes autour d’une énigme finale.
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Intuition & coffres
Mimiques & Logiques
Une Exposition Ludique à parcourir en autonomie avec un livret-jeu, ou un Grandeur Nature animé autour de véritables coffres. Deux versions pour jouer avec la logique, l’intuition et le risque de rencontrer une mimique.
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En équipe & en mouvement
Open Games
Un coffre à ouvrir, des énigmes à explorer et un animateur qui incarne un personnage pour vous accompagner. Une aventure pour les groupes qui veulent prendre le temps de jouer, dans l’un de nos trois univers.
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