Immersiv’Game — Au delà du jeu…
Les coffres et leurs indices : lesquels ouvrir ?

Intuition & coffres · Une création Immersiv’Game

Mimiques & Logiques

Deux façons de jouer. Un même goût du mystère.

Une Exposition Ludique à parcourir en autonomie avec un livret-jeu, ou un Grandeur Nature animé autour de véritables coffres. Deux versions pour jouer avec la logique, l’intuition et le risque de rencontrer une mimique.

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Appelez-nous · 06 28 28 88 97

Dès 10 ansExposition en autonomie ou Grandeur Nature animéGrandeur Nature : 3 h maximum

Deux versions.
Deux façons de vivre le jeu.

Une exposition en autonomie à parcourir avec un livret, ou une aventure animée autour de véritables coffres : choisissez la formule qui correspond à votre public et au rythme de votre événement.

Exposition Ludique · En autonomie

Un livret en main.
Des énigmes à découvrir.

Nous installons les panneaux dans les différents espaces de votre structure. Les joueurs récupèrent leur livret à l’accueil, puis parcourent l’exposition à leur rythme.

Une formule pour les médiathèques, les fêtes du jeu et les événements accueillant des visiteurs au fil de la journée.

Les panneaux de Mimiques & Logiques invitent à résoudre les énigmes.
Les panneaux de Mimiques & Logiques invitent à résoudre les énigmes.

Le parcours des joueurs

01

Prendre un livret-jeu à l’accueil de la structure.

02

Faire le tour des panneaux, résoudre les énigmes et noter les réponses dans le livret.

03

Rapporter le livret à l’accueil et consulter la fiche de solutions pour vérifier ses réponses et comprendre ses erreurs.

Installation et durée de l’exposition

L’exposition reste généralement une à deux semaines. Une journée, un week-end ou une autre durée sont également possibles : nous définissons la période ensemble.

Nous mettons le jeu en place au début de la période convenue et le récupérons à la fin. La répartition des panneaux s’adapte aux espaces disponibles.

Le rôle de votre accueil

Votre structure remet les livrets-jeux, puis propose la fiche de solutions au retour des joueurs. Le parcours se joue en autonomie, sans animateur permanent.

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Grandeur Nature · Avec animation immersive

De vrais coffres.
De l’or… ou une mimique.

Entrez en équipe dans le donjon, un espace séparé où le maître du jeu vous accueille. Observez les indices et choisissez les coffres à ouvrir pour récupérer de l’or.

Certains coffres abritent une mimique : à l’ouverture, un signal sonore vient surprendre les joueurs. Logique, intuition et prise de risque se mêlent à l’aventure.

Le Gobelin Marchand de Mimiques & Logiques.
Le Gobelin Marchand de Mimiques & Logiques.
Jusqu’à 6 équipes de 4 · 24 joueursDès 10 ansUne demi-journée · 3 h maximum de jeu

Une aventure au tour par tour

01

Entrer dans le donjon lorsque vient le tour de votre équipe.

02

Résoudre l’énigme et manipuler de véritables coffres : récupérer de l’or ou rencontrer une mimique.

03

Entre deux passages, retrouvez le marchand : achetez des bonus et des clés pour tenter de gagner encore plus d’or dans les salles suivantes.

Un espace pour le donjon

Une pièce séparée, ou un espace dédié à définir ensemble, accueille les coffres et le maître du jeu. Les équipes passent à tour de rôle : cette organisation permet de faire jouer jusqu’à 24 personnes.

Installation et disponibilité du lieu

Prévoir environ 1 h de mise en place avant le jeu et 30 minutes de rangement après : pour 3 h de jeu, le lieu reste disponible environ 4 h 30.

Une animation accompagnée

Un animateur incarne le maître du jeu dans le donjon. L’accueil et l’accompagnement des équipes à l’extérieur sont assurés par une personne de votre structure ou un second animateur, selon l’organisation convenue.

Préparer un Grandeur Nature

Vos questions

Quelques repères avant de se lancer.

L’exposition demande-t-elle un animateur permanent ?

Non. Les joueurs suivent le parcours en autonomie. L’accueil de votre structure distribue les livrets-jeux et propose la fiche de solutions lorsque les joueurs reviennent.

L’exposition doit-elle durer deux semaines ?

Non. Une à deux semaines est une durée habituelle, mais une journée, un week-end ou une autre période peuvent être convenus selon votre événement.

Les 24 joueurs entrent-ils ensemble dans le donjon ?

Non. Les équipes passent à tour de rôle. Après un passage, votre équipe laisse jouer les autres avant de revenir dans le donjon.

Peut-on jouer avec des enfants plus jeunes ?

Oui. Le jeu est conseillé dès 10 ans, mais les enfants plus jeunes peuvent accompagner leurs parents ou les adultes responsables. Ils n’ont pas forcément encore toutes les clés pour comprendre et résoudre les énigmes seuls : ils découvrent le jeu avec les adultes qui les accompagnent.

Que devons-nous prévoir sur place ?

Vous mettez à disposition l’espace nécessaire au jeu ; nous apportons le matériel, y compris les tables et les accessoires prévus pour la prestation. La configuration se prépare ensemble selon votre lieu. Pour l’exposition, votre accueil remet les livrets et propose les solutions. Pour le Grandeur Nature, l’accompagnement extérieur est assuré par votre structure ou un second animateur, selon l’organisation convenue.

D’autres façons de jouer.

Comparer les six concepts